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CLOSE: Realiza hasta dos ataques cuerpo a cuerpo.
Cuando este personaje se mueve, puede cambiar de elevación sin detener el movimiento, puede moverse a través de terreno bloqueado al aire libre y puede moverse a través de casillas ocupadas por o junto a personajes contrarios sin detenerse. Todavía deben separarse.
MOVIMIENTO: (Para esta acción, este personaje automáticamente Se separa, puede cambiar de elevación sin detener el movimiento, puede moverse a través de terreno bloqueado, pero no puede finalizar el movimiento en terreno bloqueado y puede moverse a través de casillas adyacentes u ocupadas por personajes contrarios sin detenerse.) Mover.
Este personaje no puede usar habilidades de o (Habilidades mejoradas).
POWER Mueve la mitad de la velocidad y ataca cuerpo a cuerpo FREE
CLOSE/RANGE: Luego de un ataque exitoso con un alcance de al menos 4, el personaje afectado se une a tu equipo, se mueve hasta la mitad de su velocidad y ataca antes de volver a su equipo.
Este personaje se destraba con cualquier resultado, menos con . Los personajes adversarios adyacentes que no tienen Phasin/Teleport, Leap/Climb o Hypersonic Speed solo pueden destrabar con .
KNOCKBACK / POWER: Rango mínimo 4. Haces retroceder al oponente en tu línea de fuego 3 casillas.
FREE: Mueve hasta 2 casillas.
POWER: Rango reducido a la mitad. : 0. No puedes cargar y te puedes mover por casillas ocupadas sin detenerte, aún debes destrabar. Mueve, ataca y luego puedes usar el movimiento restante.
Cuando no es tu turno, todas las líneas verdes (hindering) bloquean la línea de fuego para figuras no adyacentes.
POWER: Reduce la velocidad a la mitad, mueve y luego puedes hacer un ataque de rango de forma gratuita.
Si el personaje acierta en combate cuerpo a cuerpo, puedes optar por lanzar un d6 y usar ese resultado para el daño. El resultado mínimo es el valor de daño impreso del personaje -1.
RANGE: Haz un ataque a distancia, también afectas a los enemigos adyacentes al objetivo principal, los personajes golpeados reciben 2 clics de daño.
RANGE: Rango 4, . Ataque que afecta a todos los personajes dentro del rango y línea de visión, incluyendo al menos un personaje enemigo usando los valores de defensa impresos. Todos los personajes alcanzados reciben 1 punto de daño en vez del daño normal y no pueden usar poderes o habilidades durante esta acción.
CLOSE: KNOCKBACK. Destruye todos los marcadores de terreno y terreno bloqueado dentro de una casilla alrededor tuyo. Luego haces daño cuerpo a cuerpo a los enemigos adyacentes con 2 clics de daño en vez del daño normal.
KNOCKBACK en ataque cuerpo a cuerpo. Este personaje puede levantar y bajar marcadores de terreno que no sean objetos. (No incluye humo, destrozo o marcadores de agua)
Cuando este personaje ataca, en vez de hacer daño puedes cansar a cada personaje alcanzado. (Se agrega tokens de acción)
El daño realizado por este ataque de rango es penetrante. (No puede ser reducido, pero si evadido, ignorado, aumentado o transferido a otro personaje.
POWER: Rango mínimo 4. Crea hasta 6 marcadores de terreno de Humo dentro de tu alcance. Debes colocarlos uno por uno en casillas diferentes dentro del alcance, y cada uno, excepto el primero, debe estar adyacente a otro. Además, al menos uno debe estar en tu línea de visión. Los personajes enemigos que ocupen estos marcadores tienen -1 en ataque. Debes retirarlos al inicio de tu siguiente turno (aún si pierdes)
El daño del ataque de este personaje no puede ser reducir por debajo de 1. Cuando este personaje ataque reduce "SUPER SENSES" de los enemigos en -1.
FREE: Si este personaje no ha sido movido o colocado este turno, hace 1 de daño a todos los oponentes adyacentes.
Cuando este personaje hace daño a uno o más personajes con un ataque cuerpo a cuerpo, tras resolver las acciones, este personaje se cura 1 click.
POWER: Rango mínimo: 4. Escoge un marcador de terreno o una ficha de base simple dentro de tu rango y línea de fuego. Colócalo en una casilla dentro del mismo rango y línea de fuego.
Cuando este personaje vaya a ser impactado, tira un dado de 6 . y : Evade.
Reduce el daño sufrido en 1.
Los personajes aliados adyacentes pueden reemplazar sus valores de defensa con el valor de defensa impreso de este personaje.
Modifica la defensa +2 contra ataques cuerpo a cuerpo.
Modifica la defensa +2 contra ataques a distancia.
POWER: Rango mínimo 4. Genera hasta 4 marcadores de terreno bloqueado en casillas despejadas dentro de tu alcance, cada uno adyacente al menos a otro, y al menos uno debe estar dentro de línea de visión. Al inicio de tu siguiente turno, (incluso aunque este poder se pierda) retíralos.
Cuando este personaje vaya a ser impactado por el ataque de un enemigo que inflija daño, puedes elegir un personaje aliado adyacente que no vaya a ser impactado por ese ataque y que cueste menos puntos o comparta una keyword. Ese personaje aliado se convierte en un objetivo impactado del ataque en lugar de este personaje, incluso aunque ya sea un objetivo (o sea un objetivo ilegal)
Al inicio de tu turno, lanza un dado de 6 . y : remueven un token de acción de este personaje.
Reduce el daño sufrido en 2. Puede reducir el daño penetrante.
Reduce el daño sufrido en 2. Cuando este personaje vaya a sufrir daño por un ataque, lanza un dado de 6 . y : el daño sufrido se reduce a 0.
POWER: Tira un d6. Cúrate una cantidad de clics igual a la mitad del resultado (redondeando hacia arriba).
Reduce el daño sufrido en 2.
Este personaje modifica su ataque y daño en +1 mientras hace un ataque a distancia o hace una acción de destrucción a distancia.
Este personaje no puede realizar ataques a distancia ni recibir acciones de DISTANCIA, no puede ser transportado y tiene SAFEGUARD: Mind Control. Cuando este personaje ataca, los personajes enemigos no pueden usar Cambio de forma.
POWER: Escoge un personaje aliado adyacente y lanza un d6. Cura a ese personaje la cantidad de clicks iguales a la mitad del resultado obtenido.
El daño realizado por ataques cuerpo a cuerpo de este personaje son daño penetrante.
Los personajes aliados adyacentes modifican su valor de daño en +1 cuando realizan un ataque a distancia.
Una vez por turno, puedes repetir la tirada de ataque o para destrabar de un personaje. El personaje objetivo debe estar dentro de alcance y línea de visión, alcance mínimo: 4.
Cuando este personaje vaya a ser elegido como objetivo de un ataque, tira un d6. Si sale 5 o 6 este personaje no puede ser elegido como objetivo por el atacante durante este turno y el atacante puede elegir otro objetivo en su lugar.
Este personaje modifica su ataque y daño en +1 cuando realiza un ataque cuerpo a cuerpo.
Los personajes aliados adyacentes modifican su valor de daño en +1 cuando realizan un ataque cuerpo a cuerpo.
FREE: Rango mínimo: 4. Elige un personaje objetivo dentro de alcance y línea de visión. Modifica uno de los valores de combate de ese personaje en +1 o -1 hasta tu siguiente turno.
FREE: Rango mínimo: 4. Apunta a un personaje enemigo dentro de alcance y línea de visión y elige un poder estándar o un poder especial impreso en la tarjeta de ese personaje. El objetivo no puede usar el poder elegido hasta tu siguiente turno.
Para todos los personajes aliados que puedan usar Liderazgo, Total de acciones +1. // Al inicio de tu turno, puedes tirar un d6. Si sale 5 o 6: retira un marcador de acción de un personaje aliado adyacente de menos puntos o que comparta una palabra clave.